は土地が戦場に出たことでの誘発が倍に!やで気持ちよくなりましょう。


歩行バリスタをデッキから追放された状態でループに入る時、自分はキキジキもパーフォロスも使ってないので、気前の良い贔屓筋で無限パンプして殴れる速攻持ちが二枚は欲しいなと思って(もう一枚はラガバン)使ってるマナクリ。ゆえに水連のコブラや幸福な亭主よりこっち(なんじゃそれ)
ラガバン入る前はクローンでこれコピってたw
マイナーな状況すぎて、過去に実際にこれをやったのは1~2回だけだし、めっちゃ時間かかるのであまりやりたくない。
あと、運命を紡ぐ者のインクの染み起動して気前の良い贔屓筋で無限パンプさせれば良いので、ほんとにこのコンボ出てきたら相当苦しいんだろうなと思っていただければ…w
ちなみに2マナのマナクリは花を手入れする者以外は出してすぐマナを出せる奴が良いと思います。


それではまた、次回のコラムでお会いしましょう! お楽しみに!

フェッチがある時の爆発力は多少あるが、それ以外は好きな時にマナ出せないタフ1。
ウーロとかウッド・エルフが出た時という限定的な状況で嬉しいかと言われると微妙な感はある。
クウィーリオン&アシャヤを採用してるなら横に置いておけば無限マナなのでシナジー込みでギリ候補。

《》などの上陸能力を持つカードが手札にある場合は、それらをプレイした後に土地をプレイするようにしましょう。

水蓮のコブラ/Lotus Cobra《英語》【IMA】 [すいれんのこぶら]

統率者レジェンズを出荷しきった頃合いなので「宝石の睡蓮」は禁止されます。

その多くはクリーチャーの数やパワーを参照しますが、うまく運用することで大量のドローが見込めるものも。膨大なマナと手札で勝利しましょう。

[EX+]水蓮のコブラ/Lotus Cobra《日本語》【BLC】


殴る系デッキの天敵である《》や《》などの土地が出ている場合は、《》や《》でぶっ壊しちゃいましょう。

なのでクリーチャー化した土地で攻撃したい場合は、戦闘前メイン・フェイズにアンタップ状態の土地を1つ残すようにしましょう。

(英)水蓮のコブラ / Lotus Cobra【ZEN】 No.168

はライブラリー上5枚を見て土地かクリーチャーを手札に加えます。それだけで悪くない性能ですが、これが自身の最初に唱えた呪文だったならマナコストを支払う必要はありません。このカードから自分の物語のスタートを切りましょう。

は内蔵クリーチャー。クリーチャーゆえのテンポの悪さはありますが、それをひっくり返せるだけの強力なクリーチャーを引っ張り出しましょう。


【水蓮のコブラ / Lotus Cobra】直筆サイン入り アートプリント MTG

《》は上陸能力で対象のクリーチャーに+1/+1カウンターを1個置くことができます。この際なるべく《》自身にカウンターを置くようにしましょう。そうすることで《》のパワーが上昇し、クリーチャー化する土地のパワー/タフネスも上昇します。

統率者戦 緑 のおすすめカード【カードアーカイブ】 | 晴れる屋

《》がいれば追加戦闘フェイズごとに土地をクリーチャー化できるので、マッチョなエレメンタル(土地)軍団を形成して対戦相手を踏み荒らしちゃいましょう!

水蓮のコブラ 蛇:コピーして出せれば土地を出すだけで2マナが出る ..

は戦場に出たときに置物を破壊。エルフ特有のシナジーも活かしたいです。は戦場に出たときにアーティファクトを破壊。その後も相手のアーティファクトはタップして戦場に出ます。対戦相手のアーティファクトによるマナ加速がまごついている間にこっちは盤面を作っていきましょう。も「変容」することで置物を破壊します。到達にトランプルとライフレースで有利な能力を得るのもうれしいですね。

水蓮のコブラ/LOTUS COBRA. 1. 曇り鏡のメロク/MELOKU THE CLOUDED MIRROR. 1.

《》、《》、《》などでトークンを生成し、フルアタックする勝ちパターンです。横並びしたトークンたちを《》や《》で強化して、大ダメージを狙っていきましょう!

《統率者》野生の魂、アシャヤ / Ashaya, Soul of the Wild | EDH TURN

はたった1マナで置物破壊!4点のライフをあげちゃいますが、まあいいでしょう。は置物破壊に加えて墓地からカードを追放できます。リアニメイト戦略を邪魔しましょう。は4マナで置物2つ破壊。相手のターン中ならマナを支払う代わりに手札の緑のカードを追放して唱えることができます!

森の女人像に比べると除去耐性もタフネスも低めだが、好きな色マナが出せるので採用。 《水蓮のコブラ》

《》でクリーチャー化した土地を生け贄に捧げて対戦相手に大ダメージを与えていきましょう!

ちなみに、水連のコブラがいると、白たてがみのライオンでも無限に突入可能です。 チュレイン+大地の知識+金切り声のドレイク(+島)

が戦場にいれば、自身のクリーチャーに「一方的格闘」能力をつけるようなもの。クリーチャーを出しながら対戦相手のクリーチャーを減らし、盤面を制圧しましょう。

ただ、《創造の座、オムナス》が統率者だからこそ採用されているカードがいくつかあります。 《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》

凄いね『宝石の睡蓮』。最安値で1枚一万円位してたのに禁止になるんだね。

《水蓮のコブラ/Lotus Cobra 》☆ 1 《変わり樹の蒔き手/Turntimber Sower 》☆ 1 ..

はアーティファクトかエンチャントか土地を破壊します。接死を持っているため、そのまま壁として優秀。コストが重いですががんばって捻出しましょう。

《水蓮のコブラ》 《成長のらせん》 《耕作》 《木霊の手の内》 《明日への探索》 《豆の木の巨人》 《ひらめきの瞬間》 《発見の誘惑》

それでは、《》の土地を手札に戻す能力を有効活用したテクニックを少しだけ紹介しましょう。

③タップインの土地からマナを出す《水蓮のコブラ》《精力の護符》《操舵エンジン》《ガンド門》など

アニマーで使ったことはないけど、アシャヤでデッキを組んだことはあります。感想としてはコンボパーツ自体は豊富でマナも増えるけれども、これ自身がアドを取るわけではないのと、やはり専用構築の方が活きる気がします。

MTG 統率者 edh アシャヤ デッキ パーツ マジック 統率者デッキ

>6マナ
ご指摘ありがとうございます。
修正しました!一緒にヤロク使いましょう!

水蓮のコブラ (ZNR) 193 4 僻境への脱出 (ELD) 189 4 河川 ..

色対策カードなので自コミュのメタにもよるけれども、1マナのエンチャで1~4マナくらいまで出ることがあります。
1~2番手の時出すとセットランド警戒されて2ターン目アニマーできないことも多いです。
刷られた当時は1ターンに1回、メインフェイズの間なら好きな時にマナを出せたが、現在のテキストでは各メインフェイズの開始時誘発。
第1メインフェイズにマナを出さなかった場合、第2メインフェイズにマナを出せるのは知っておくべきで、トスキ等でアタックドローして手札が増えてから出すマナを考えることもできます。
ちなみに島の数を参照するために対戦相手を対象に取るので島持ちの対戦相手自身に呪禁がついてるとマナを出せないことに注意しましょう(滅多に無い)

水蓮のコブラ ( すいれんのこぶら ) / Lotus Cobra ..

異常なヘイトの環境では異常な対応をされることがあったりします。
(例:アニマーに《青霊破/Blue Elemental Blast》を打たれる)

睡蓮使えるedhフォーマット作ったら皆んなそっちに移るで!w ついでにタッサ、ドラニス、むかつきも禁止で頼む

は自分の呪文が青・黒の呪文に打ち消されなくなります。赤ので打ち消されたり、で対象を変更される可能性はありますが、ほぼ自分の行動を押し通せます。

MTG エターナル 【IMA】《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》【R】

《成長の揺り篭、ヤヴィマヤ》はすべての土地に森を付与するため、《向上した精霊信者、ニッサ》の-7能力でパンプされる数値が土地の枚数分になります。《ウィンドグレイス卿》の-11能力で生成されるトークンと組み合わせることができれば、一度に全員のライフを削り切ることも可能なギミックです。なお、《成長の揺り篭、ヤヴィマヤ》は《イリーシア木立のドライアド》であっても成立します。

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クリーチャーのサイズを上げつつトランプルを持たせる能力をの英語名から「オーバーラン」と俗に呼びます。ある程度クリーチャーを並べたら全体サイズアップとトランプルで一気にライフを詰めてしまいましょう。は緑のフィニッシャー筆頭格。1/1のクリーチャーのパワーが10を超えることも。はに比べればかわいいものですが、ゲームを終わらせうる強力なクリーチャーです。