相手の目の前ですばやく左右&ジャンプ回避をし、翻弄することができます。


前述した、「必殺ラッシュフリーの状況で、自分はしない」という縛りの中で相手に勝つ練習です。最初は「ガード」で防御することから始め、「ラッシュをかわしてやり過ごす」、「反撃してラッシュキャンセルする」という感じに目標を上げていきます。稀にしか成功しないですが「パーフェクトでK.O.」が最終目標です。また、ラッシュ発動で復活しちゃうけど、エイム練習にもなるので、「犬」もなるべく叩き落とすようにします。


たとえば、相手がジャンプして2連打してくるなら、避けやすいですし、

メニューは全て、両手グローブ着用で、なるべくキャラの基本性能のみで行ってください。

更にムチはクロスに打つ(持ち手と逆に回り込む方へ打つ)と、体の前を通っていくので、重量系アーム以下への「盾」としても機能したりします。

リボンガールは複数回ジャンプできるので、かなり相手をほんろうできます。

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グローブ自体は相手に接近するほど当て易くなるアームですが、遠距離でも、ムチのための陽動として使えます(曲がりを微調整できるので、当たらずとも、相手の真横をかすめてビビらせられる)。グローブで相手を右側に誘導して、逆から回り込んだムチで叩くみたいな戦法です。なので、遠距離戦では、当てるよりも「相手の腕をかする」みたいな考え方でやっています。ムチは結構エグい回りこみ方をさせる事ができので、相手に気付かれない事も多いです。

バーチカルだと上下攻撃に強く、ジャンプする敵に有効なのですが、

また、逆にジャンプ中アームを出すと、着地タイミングが少しだけズレます。なので、着地狩りに合いそうな時、敢えてアームを繰り出すことで、相手の攻撃をやり過ごせる時があります。

ジャンプ中にダッシュすると、クルリとターンするので、弾道が被らずタイミングが合わせられれば、相手の攻撃をかわすことが出来ます。ただし、滞空中にアームを出していない状態に限りという感じです。

キッドコブラの特性は、高速ダッシュと、ジャンプの高さにあります。

つまり、スーパーアーマーに対して普通攻撃すると、当ててキャンセルしたつもりがそうならず、逆に倍の反撃を喰らってしまいます。マスターマミーやメカニッカには絶対勝てないっていう人はこの状況にやられちゃうんだと思います。

王者は格下が相手でも、手は抜かないものです。
キッドコブラも例に漏れず、売られたケンカはバッチリ高価買取りですよ!
コォ~ブラァ~!


ジャンプはデメリットが多く、基本「NG」と書きましたが、利点もあります。

ただし、狙えるエイム力と、各々のアーム弾道や速度の把握が必要です。先に喰らってしまうようでは意味がないので。「いろんなアームを試す」のは大事ですが、アームの挙動をちゃんと把握しておく事はさらに大事です。

ジャンプは滞空時の自由度が低く、着地狩りにあいやすい、リスキーなアクションです。

相手の攻撃を喰らう前に自分の攻撃が当たれば、相手の攻撃をキャンセルできます。これを踏まえると、攻撃は回避しつつダメージを与える、クロスカウンターが可能です。具体的にいうと、相手と同じタイミングで片手を繰り出し、相手の攻撃はギリギリでダッシュよけします。

キッドコブラのイラストやマンガは46件、#キッドコブラの小説、SSは29件投稿されています。

また、アームは、伸びきると移動制限が解除される仕様です。そのため、ジャンプ攻撃しても、着地までにアームが伸びきれば、着地ジャストでダッシュよけの回避に転じる事も出来ます。このコツがつかめるようになれば、ジャンプを戦術に組み込みやすくなるかと思います。

この作品 「和コス」 は 「キッドコブラ」「ARMS(ゲーム)」 のタグがつけられた「シャンティ」さんのイラストです。 「気に入ってます」

なので、もしジャンプするのであれば、反撃を受けないタイミング、或いは確実に攻撃を当てる(ノックダウンする)つもりで行わないといけません。

「ARMS」キャラの色を変えよう!「キッドコブラ」の別カラー紹介!

ARMSに限らないですが、上から見下ろす俯瞰状態で攻撃するほうが、視界も広くなり、狙いをつけ当てやすくなります。また、上下の角度がつくので、攻撃が相手に打ち落とされにくいというメリットもあります。なので、人によっては攻撃する度にジャンプする人もいます。

オネガイシマス海賊団!!!【漫画・アニメ・エンタメチャンネル】

前述通り、全く攻撃していなければ自由に動け、1本だけ攻撃中ならそこそこ、2本とも攻撃中ではほとんど身動きが取れないという仕様があります。上手い人はここの理屈をしっかり押さえ、有利になる状態で攻撃しています。

【「ARMS」Direct】「キッドコブラ」、「バイト&バーク」

ちなみに、リプレイ中は相手主観にも切り替えられるので、自分のスキを知ったり、狙うタイミングなんかも研究できます。

キッドコブラで50ラウンド戦った! キッドコブラで500ラウンド戦った ..

具体的にはグランプリやバーサスを1Pで対戦して、リプレイして、COMの行動を観察します。見たことない技なんかあれば、それは自分でも可能と言うことなので、それを無人練習で再現できるよう試行錯誤していきます。“上打ち顔掴み”なんかもこれで気付きました。

サポーターごとの平均獲得スコアは総じてキッドコブラが高かったものの、応援人数 ..

そこで、COMに先生となってもらうと便利です。正直、COMの動きは「超ムカつく」の一言しかないんですが(笑)、逆に言うとお手本的な動きを忠実にこなしているわけで、時には敵視せず助言してもらうほうが利口です。

『ARMS』新参戦ファイター、“キッドコブラ”、“バイト&バーク”、“

また、「いいね持ち」ならではの「幅広の囲投げ技」と組み合わせる事で、打ち落としづらくて広い“顔狙いの掴み”を仕掛けられるようになります。

また、必殺ラッシュでは2体が合体し、機動力が向上する。 キッドコブラ (KID COBRA) ..

一部のアーム(グローブ系やビッグパンチなど)は横以外に、縦の弾道を描けます。つまり、本来は胴体目掛けて放たれるものが、顔を狙って打つ事が出来るわけです(ただし、この「上打ち」はプロコン操作でも出来ます)。

・キッドコブラのコスチュームはコマボーダー御用達の「スネックス」製。

「いいね持ち」は操作が独特なので、最初思うように動かせず、素振りが大きくなってしまいます。自分がそうだったんですが、「大きく振れば強いパンチ」とか、「傾き加減で早く動ける」、みたいな勘違いをしてしまう節があります。ちょっとした動きや傾きでちゃんと操作できるので、(多分自然にそうなるとは思いますが)なるべくコンパクトな動作になるように心がけてください。

キッドコブラをずっと愛用してきたので追加されて欲しいです!あわよくば ..

キャラクターの基本性能、そして特殊能力が違うので、「ノーガード」戦法が必ずしも最適とは限りません。ただ、このやり方を経験することで、「いいね持ち」操作が向上することは間違いないです。最初はグランプリのLV7なんて「絶対クリアできねえよ!」と思ってましたが、今ではこの戦法で、全キャラ、デフォルトアームでもクリアできるようになりました(キャラによってはラッシュやガードも活用していかないと難しい場合もありますが…)。

【ARMS】世界最強いいね持ちキッドコブラvs日本最強いいね持ちキッドコブラの最強対決!!

◎小林ゆうですなう。Nintendo Switchソフト『ARMS』の紹介ムービーで、コブッシー役として全編実況をさせていただいております!皆様、是非ご覧くださいね!

キッドコブラ (KID COBRA): 声 - 竹内良太: キャッチコピーは「ストリート系 ..

スパーキーで圧力をかけながら、ジャンプを落とすオーソドックスな戦い方。
ほかにもスパーキー×トースターなどのグローブ系を両手に装備したプレイヤーも多かった。
ボクサーのようなスプリングマンらしい戦い方だ。

新たなファイター“キッドコブラ”、“バイト&バーク”、“ツインテーラ”の ..

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